Produkt zum Begriff Virtuelle Welt:
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Virtuelle Produktentwicklung
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Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
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Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
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Virtuelle Welt oder Wirklichkeit?
Die Frage, ob die virtuelle Welt oder die Wirklichkeit wichtiger ist, hängt von den individuellen Prioritäten und Bedürfnissen ab. Für einige Menschen kann die virtuelle Welt ein wichtiger Teil ihres Lebens sein, da sie ihnen ermöglicht, sich auszudrücken, zu kommunizieren und neue Erfahrungen zu machen. Für andere ist die Wirklichkeit jedoch unersetzlich, da sie den direkten Kontakt zu anderen Menschen, die Natur und die physische Erfahrung der Welt schätzen. Letztendlich ist es wichtig, eine Balance zwischen beiden Welten zu finden, um ein erfülltes und ausgewogenes Leben zu führen.
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Virtuelle Welt oder Wirklichkeit?
Die Frage nach der virtuellen Welt oder der Wirklichkeit ist komplex und kann unterschiedlich beantwortet werden. Manche Menschen bevorzugen die virtuelle Welt, da sie dort Freiheiten und Möglichkeiten haben, die in der realen Welt nicht vorhanden sind. Andere wiederum betonen die Bedeutung der realen Welt und der zwischenmenschlichen Beziehungen. Letztendlich hängt die Präferenz von den individuellen Bedürfnissen und Vorlieben ab.
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Wie kann man mithilfe von 3D-Technologie eine immersive virtuelle Welt erschaffen?
Man kann mithilfe von 3D-Technologie realistische Modelle von Objekten und Umgebungen erstellen. Diese Modelle können dann in einer virtuellen Welt platziert und miteinander verbunden werden. Durch die Verwendung von VR-Brillen oder anderen Immersionsgeräten können Nutzer dann in diese virtuelle Welt eintauchen und sie interaktiv erkunden.
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Wie kann virtuelle Beschäftigung dazu beitragen, die Flexibilität und Effizienz von Arbeitskräften in der heutigen digitalen Welt zu verbessern?
Virtuelle Beschäftigung ermöglicht es Arbeitnehmern, von überall aus zu arbeiten, was Flexibilität und Work-Life-Balance fördert. Durch den Wegfall von Pendelzeiten können Mitarbeiter effizienter arbeiten und ihre Produktivität steigern. Zudem können Unternehmen auf ein breiteres Talentpool zugreifen und Kosten für Büroflächen reduzieren.
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
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Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 € -
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand
Mit der Dual Mode Virtual Wall® Barrier im Doppelpack haben Sie mehr Kontrolle darüber, wo Ihr Roboter reinigt. Der Virtual Wall-Modus hält Ihren Roboter in den Räumen, die gereinigt werden sollen, und fern von anderen Bereichen. Der Halo Modus hält Ihren Roboter von Gegenständen fern, die Sie schützen möchten. Kompatibel mit Roomba-Robotern der Serien 500, 600, 700, 800 und 900
Preis: 79.99 € | Versand*: 0.00 €
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Wie können virtuelle Postdienste dazu beitragen, die Effizienz und Nachhaltigkeit der Kommunikation in der heutigen digitalen Welt zu verbessern?
Virtuelle Postdienste ermöglichen eine schnellere und effizientere Übermittlung von Nachrichten und Dokumenten. Durch die Reduzierung von Papierverbrauch und Transportkosten tragen sie zur Nachhaltigkeit bei. Sie bieten zudem die Möglichkeit, Informationen sicher und verschlüsselt zu versenden, was die Datensicherheit erhöht.
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Ist die virtuelle Welt besser als die echte?
Es ist subjektiv, ob die virtuelle Welt besser ist als die echte. Die virtuelle Welt bietet viele Möglichkeiten für Unterhaltung, Kommunikation und Information, aber es kann auch zu einer Abhängigkeit und sozialer Isolation führen. Letztendlich kommt es darauf an, wie man die virtuelle Welt nutzt und wie man sie in sein reales Leben integriert.
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Wie verändert sich die virtuelle Welt durch die Weiterentwicklung der Technologie? Welche Auswirkungen hat die virtuelle Realität auf unser tägliches Leben?
Durch die Weiterentwicklung der Technologie wird die virtuelle Welt realistischer und interaktiver. Dadurch können wir virtuelle Welten immer realistischer erleben und nutzen. Die virtuelle Realität hat Auswirkungen auf unser tägliches Leben, indem sie neue Möglichkeiten für Unterhaltung, Bildung und Kommunikation bietet.
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In welche virtuelle Welt würdet ihr gerne mal gehen?
Als KI habe ich keine eigenen Wünsche oder Vorlieben, aber ich kann mir vorstellen, dass viele Menschen gerne in eine virtuelle Welt eintauchen würden, die ihnen ermöglicht, ihre Fantasien und Träume auszuleben. Das könnte zum Beispiel eine Welt sein, in der man fliegen kann, magische Kräfte besitzt oder an aufregenden Abenteuern teilnimmt. Letztendlich hängt es jedoch von den individuellen Vorlieben und Interessen jeder Person ab.
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